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                    小贴士:融合环境光的闪光灯用法与后期分享

                    本文主要通过一个实例,介绍我的

                    后期部分

                    我的一般的工作流大致如下。
                    首?#20154;?#26377;人像的照片我?#21152;肦AW拍摄,这个可以说各界没有争议。所有重要照片?#21152;肦AW拍摄。我的所有后期部分在两个软件中完成。Lightroom和Photoshop。

                    Lightroom部?#21482;?#21407;,获取高质量的胚图

                    1 首先拷贝照片?#25509;才蹋?#23548;入到Lightroom内。
                    2 进行照片的筛选 分级。废片?#22659;?#19977;星照片,质?#30475;?#21040;交片要求,值得后期处理给?#31361;?#30340;照片。4星照片,本组的好图,应该更细致的处理。五星照片,本组的1到3张好图或者最重要的照片,应该精修的照片。

                    3 Lightroom的处理。在lr?#20889;?#29702;的原则是,还原。拍摄过程中相机的取样模数转换肯定会造成失真,但是raw很好的保存了信息。这需要我们用lr尽可能的还原真实场景,并且从原文件中获取出更多的细节。调色,照片的风格化可以放在Photoshop中完成。参数仅适合这次的样片。大家重点是通过具体?#34903;?#20102;解思路。

                    调节整个画面的色温。我认为色温要符合真实。
                    曝光调整,参考照片的显示效果和直方图确定。打开直方图面板的预警功能。尽量保证 高光没有溢出,暗部没?#20889;?#40657;。注意曝光正常并不是直方图都集中在中间区域。
                    对比,减少对比度,因为闪光?#39057;?#29031;片,原图对比度已经很高了。为了找回细节,减少对比。
                    暗部加亮,找回大量暗部细节。但是要控制最暗的地方不会太亮。直方图的最左端,分布在x轴最左。
                    减少清晰度,同样是为了获得更多的细节。加大清晰度,会让原文件损失细节。
                    适当减少饱和,闪光?#39057;?#29031;片饱和度已经很高,减饱和。 适当加鲜艳度。
                    曲线,因为不在LR(Lightroom)中调色,所以曲线也是以回复细节为目的。

                    按需调整各个颜色的 色相 饱和 和明度

                    确定图像锐度,我一般都是40左右,不要加太多,锐化是photoshop中最后一个?#34903;琛?/p>

                    镜头调整,回复桶形畸变和?#21040;恰?/p>

                    笔刷:在lr中用笔刷对源文件分区调整。我们可以看到,原图环境色温偏高,亮度偏低,人物和右边的墙色温偏低,亮度偏高。具体美国笔刷从左?#25509;?#20998;别是调整,笔刷1人物左侧的整个环境,调亮,色温稍微调暖。 笔刷2天空,加对比体现云层层次。 笔刷3 ?#25104;?#34924;衣,加深还原高光细节。 笔刷4 人物面部,人物肤色还原,面部亮度精细调整。 笔刷5蓝色外套,还原暗部细节,调色温稍微偏暖。 笔刷6人物右面的墙,色温调冷,加深。原则就是分区调整,让整个画面更一体化,画面的每个部分更和谐。

                    导出,转换为JPEG格式,最高画质 ,SRGB色?#22763;?#38388;。
                    Lightroom部分结束。

                    Photoshop部分。磨皮,精细调整细节。照片风格化。

                    打开文件。
                    去除明显的cmos?#26723;悖琧mos黑点(D600,呵呵,呵呵呵。)
                    仿制图章工具处理非常明显的缺陷。很大颗的痘子 痣(这个事儿吧。把痣去掉会破坏模特的命。恩,所以我一般是征求?#31361;?#30340;意见。呵呵)
                    液化。在磨皮之前应该先做液化处理,?#32422;?#32986;图其他的形状变化。

                    重点,磨皮部分。

                    之前的文章中提到这两个方法。很多人问,这次从?#23548;?#30340;例子中简单介绍一下。
                    skin retouching frequency separation 高低频磨皮法 结合 dodging and burning (D&G)双曲线法
                    我用的也不是beauty shoot (肖像摄影)?#20889;?#32479;的frequency separation 和 dodging and burning方法, 算是简化版吧,因为我不照传统意义的beauty shoot 。
                    这两个方法简单说 就?#21069;?肤色 纹理 和亮暗 分开,然后分别单独调整 肤色 皮肤纹理 和亮暗。首先是frequency separation 高低频磨皮法
                    复制两遍背景图层。背景副本2 和背景副本3图层。
                    在此例子中 背景副本2图层用高斯模糊?#21496;怠?#35201;看不清面部细节,就像不带眼镜看人的感觉。这个图层叫做低通图层,包含了图像的低频带,高频带被滤波器过?#35828;?#20102;。皮肤的细节被过滤,但是颜色被保留下来。

                    背景副本3图层 使用图像下拉菜单?#27169;?#24212;用图像,参数如图。然后把图层混合选项设为线性光。这一层叫做高通图层,包含了原图的高频带,也就是皮肤纹理细节。颜色等等大部分被过?#35828;?#20102;。
                    这样我们就得到了 皮肤颜色图层和皮肤纹理细节图层。

                    首先要做的工作就是处理面部颜色,让面部颜色更?#21024;弧?#22312;低通图层上建立一个?#35813;?#22270;层。用笔刷工具,低不?#35813;?#24230;,低流量。选取正常的肤色(吸管工具,多所有图层取样),画到不正常肤色区域上。比如 此例子,选取颧骨附近的颜色画到眼袋上。这图模特没有痘子。如果有成片的痘子,可以选取正常区域的肤色,画?#25509;?#30168;子的地方。 这一?#34903;?#21442;考化妆的方法。算是做一个遮瑕打底装吧。因为这个图层只有颜色信息,所?#21592;?#21047;画的时候可以大胆的画,不用担心影响皮肤纹理细节。

                    处理好肤色,就开?#21363;?#29702;皮肤细节了。选取背景副本3图层 用修复画笔工具,在皮肤好的区域取样。画到皮肤?#32426;?#19981;平的区域。修复痘子痕迹,或者皱纹。这样可以去掉?#32426;?#19981;平的痘子皱纹,但是皮肤依旧?#24418;?#29702;,保留了皮肤的质?#23567;?#30001;于这个图层仅有细节。所以修复的时候不用考虑到影响皮肤肤色。
                    为了直观合并分组(选中三个图层 Ctrl +G)。注释为高低频。

                    dodging and burning (D&G)双曲线法部分。

                    所谓双曲线就是两条调整曲线。
                    分别建立 曲线2,提亮曲线。是dodging的部分。就是一条向上拉的曲线。 添加蒙版填充黑色。

                    建立 曲线1 ,加深曲线。是burning 的部分。 就是一条向下拉的曲线。添加蒙版填充黑色。

                    减淡部分蒙版的处理

                    之后就是用笔刷工具,白色,不?#35813;?#24230;在12 流量在15左右 在曲线2(提亮曲线图层)的蒙版上画出应该提亮的部分。比如额头,鼻梁,颧骨,下巴,眼袋,眼皮,虹膜的中间(非瞳孔),锁骨,脖子的筋等。还有衣服的亮部,手,胳膊,腿的亮部。
                    眼白眼神光和牙齿,可以用此方法单独做一个曲线调整。

                    加深部分的蒙版处理。用笔刷工具选取白色,不?#35813;?#24230;在12 流量在15左右 在曲线1,加深曲线上画出该加深的部分。比如眉毛,?#19988;恚?#22068;唇下面,眼皮内测,腮部,面部边缘轮廓和脖子等。还有衣服的暗部,手,胳膊,腿的暗部。
                    也是参考化妆时候化妆的不同颜色的粉底区域。同时也可以对画面背景需要加深减淡的区域进行处理。

                    这样磨皮工作就基本结束了。思路总结

                    总结一下整体思路,就?#21069;?肤色 纹理 和明暗 分开,然后分别单独调整肤色,皮肤纹理和明暗。注意处理每个图层的时候只专心处理一个方面即可,比如处理肤色图层时,不要关心明暗。可以看到这里大量使用的画笔工具。这种情况下如果用鼠标是极为难受的。鼠标操作精操作画笔工具很困难,也不值得。预工善其事必先利其器,所以推荐摄友购买 数位板(压感笔)工具,我用的是wacom的cth480。当然国内很多数位板的品牌,鼓励广大摄友支持国货。但是不要买太便宜的数位板,国产的300人民币就已经很不错了(参数和wacom,2500价位的数位板同参数)。如果选择wacom?#27169;?#37027;就cth480及以上的型号。我?#32422;?#30340;对数位板的使用体验非常好,所以推荐购入数位板。

                    下一步就是分区精确调色。

                    天空 ,墙 ,人物衣服,面部。都是小动作。效果不明显,但是细节决定了最终的效果。

                    调色时候,在蒙版中把人脸涂黑。

                    风格化眩光效果。建立新?#32426;该?#22270;层,用渐变工具在图片的左上方画眩光,图层混合选项为滤光。然后?#26723;?#22270;层的不?#35813;?#24230;到合?#30465;?#21487;以在几个不同图层上画。

                    最后调整图层组。加?#21040;牽?最终调整照片的明度,对比度,饱和。
                    然后就可?#21592;?#23384;psd文件了。为了存档使用。
                    保存为jpeg之前?#27169;?#26368;后的一步就是锐化, 盖印所有可见图层(Ctrl + Alt + Shift + E)得到新图层。图层9
                    选择图层混合选项为柔光,选择?#21496;?#33756;单,其他,高反差保留?#21496;担?#21322;?#23545;?左右。 然后图像菜单,调整,去色(Shift +Ctrl + U)。添加蒙版,锐化应该锐化的部分,比如眼睛嘴唇 眉毛。背景不要锐化。
                    合并可见图层(Ctrl+Shift+E),?#21496;担?#38160;化,智能锐化。移去高斯模糊,半径0,6 数量50%。
                    保存为jpeg,最高质量。 最?#25307;?#26524;如图。

                    总结一下后期部分的整体思路

                    总结一下后期部分的整体思路,就是先把拍摄时候获取的但是有偏差的信息进行充?#21482;?#21407;。还原到真是,然后再做风格化处理。很多时候处理一张照片需要超过2个小时,甚至3 4个小时。处理一套照片的时间可能?#23545;?#22823;于拍摄的时间。不过这是非常正常的。对我?#27492;?#25104;熟的工作流不这样就不正常了。
                    其实一次拍摄 从前期准备到拍摄到后期是一个相互呼应的系统。其中的每一环节都很重要,每个细节虽然占得比重小,但是一个好的工作流,和注重每个细节,对最后的照片有着决定性影响的。比如此例子中?#27169;?#25293;摄时候,曝光和闪光?#39057;?#35774;置,需要和后期方法相互协调,最后?#25293;?#20986;分割统一,看似一气呵成的片子。互相协调和统一的关键,就在前期的计划?#23567;?#20294;是我目前还没有能力,为大家介绍整个前期,拍摄和后期的统一思路?#22836;?#27861;,今后和各位摄友共同学习进步。不过相信会在合适的时间会通过实例来介绍我的整个工作流和整体思路。
                    祝愿每个职业摄影师,兼职摄影师,摄影爱好者都能拍出满意的片子,形成?#32422;?#30340;风格,通过照片表达?#32422;骸?br /> 身体健?#25285;?#19975;事如意。

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